Проектирование мобильного приложения — это этап между идеей и написанием кода: анализ задачи, структура экранов, логика переходов и прототип. Именно на этом шаге закладывается, будет ли приложение удобным, а не только красивым. Пропущенный этап проектирования почти всегда означает переделки уже после того, как код написан.
Этап 1: анализ задачи и аудитории
Проектирование начинается с вопросов: кто пользователь, какую проблему решает приложение, какие у аудитории привычки и ограничения — например, скорость интернета или основной язык интерфейса.
Для узбекистанского рынка на этом шаге сразу фиксируют, что аудитория делится между русским и узбекским языком, а основные каналы привычки — Instagram и Telegram, это влияет на дальнейшие решения.
Полезно также опросить нескольких потенциальных пользователей до старта проектирования — даже несколько коротких разговоров дают больше понимания реальных привычек, чем предположения внутри команды разработки.
Этап 2: определение ключевых сценариев
Дальше выделяют три-пять главных сценариев использования — то, ради чего человек открывает приложение. Второстепенные функции откладывают на потом, чтобы не размывать первую версию.
Каждый сценарий описывают пошагово: что видит пользователь, что нажимает, что происходит дальше. Это черновая основа для карты экранов.
На этом же шаге важно договориться, что точно не войдёт в первую версию — список отложенных функций так же полезен, как список приоритетных, потому что удерживает проект от разрастания уже на самом старте.
Этап 3: карта экранов и информационная архитектура
На основе сценариев строят карту экранов — схему всех разделов приложения и связей между ними. Здесь видно, сколько шагов нужно пользователю, чтобы дойти до цели, и можно ли путь сократить.
На этом же шаге решают структуру навигации — нижнее меню, боковое меню, вкладки — выбор зависит от количества разделов и того, как часто пользователь между ними переключается.
Хорошая карта экранов помогает и в переговорах о бюджете: по количеству и сложности узлов на схеме заметно проще оценить объём предстоящей работы, чем по общему словесному описанию идеи приложения.
Этап 4: вайрфреймы — черновые макеты
Вайрфреймы — это макеты без цвета и финального стиля, только блоки и текст. Их задача — проверить логику расположения элементов и путь пользователя до того, как потрачено время на визуальный дизайн.
На этом этапе легко вносить изменения — переставить блок или убрать лишний шаг стоит недорого, в отличие от переделки готового визуального макета.
Заказчику стоит смотреть на вайрфреймы именно как на черновик логики, а не оценивать их как финальный визуал — преждевременные комментарии про цвет и шрифты на этом шаге только замедляют работу.
Этап 5: прототип с кликабельными переходами
Прототип превращает статичные вайрфреймы в интерактивную модель — можно нажимать на кнопки и переходить между экранами, как в реальном приложении, ещё до начала разработки.
Прототип удобно показать нескольким людям из целевой аудитории — короткое тестирование на пяти-семи пользователях часто вскрывает путаницу, которую команда проекта уже перестала замечать.
Этап 6: визуальный дизайн и UI-кит
После согласования прототипа подключают визуальный стиль — цвет, типографику, иконки, состояния экранов. Здесь же собирают UI-кит — набор переиспользуемых компонентов для разработчиков.
UI-кит ускоряет разработку и делает интерфейс последовательным: одна и та же кнопка выглядит и ведёт себя одинаково на всех экранах приложения.
На этом же этапе принимают решение по тёмной теме и адаптации под разные размеры экрана — эти вещи проще заложить в UI-кит сразу, чем добавлять точечно на отдельных экранах позже.
Этап 7: передача в разработку
Финальный шаг проектирования — подготовка файлов и спецификаций для разработчиков: отступы, размеры, состояния элементов, ссылки на иконки и шрифты.
Хорошо подготовленная передача экономит время на этапе разработки — меньше уточняющих вопросов и меньше расхождений между макетом и итоговым приложением после сборки первых экранов.
Как мы проектируем приложения в Jar Agency
Мы проходим все эти этапы последовательно в рамках услуги «сайты и разработка» — от брифа и карты экранов до прототипа и передачи в разработку, без разрывов между командой дизайна и командой кода.
Стоимость проектирования и разработки в целом считается от проекта после того, как понятны сценарии и объём экранов — это касается и мобильных, и веб-приложений.
На брифе мы сразу проговариваем ключевые сценарии и аудиторию, чтобы проектирование двигалось от реальных задач бизнеса, а не от абстрактного представления о «хорошем приложении» — это экономит время на всех последующих этапах работы над продуктом.
Как это выглядело у клиентов
Частые вопросы
Сколько этапов проектирования проходит мобильное приложение?+
Обычно шесть-семь: анализ задачи, определение сценариев, карта экранов, вайрфреймы, прототип, визуальный дизайн и передача в разработку. Для небольших проектов некоторые этапы можно объединить.
Можно ли пропустить вайрфреймы и сразу делать финальный дизайн?+
Можно, но это повышает риск переделок: без чернового этапа проще пропустить логическую ошибку в структуре, которую потом придётся исправлять уже в готовом визуальном макете, а это дороже по времени.
Зачем нужен прототип, если уже есть карта экранов?+
Карта экранов показывает структуру, а прототип — как это ощущается в реальном использовании, с кликабельными переходами. Прототип легче тестировать на живых людях до начала разработки.
Сколько времени занимает проектирование приложения?+
Зависит от количества экранов и сложности сценариев — от пары недель для простого приложения до полутора-двух месяцев для проекта с личным кабинетом, оплатой и множеством интеграций.
Обсудим вашу задачу
Оставьте телефон или мессенджер — вернёмся в течение рабочего дня и посчитаем, во сколько обойдётся заявка в вашей нише.
Подробно об услуге «Сайты и разработка»